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UnityアプリをRiftからGo/Questへ移植する人向けのTips集 - Synamon’s Engineer blog
synamon.hatenablog.com/entry/2
"固定中心窩レンダリングと訳され、映像の隅のレンダリング解像度を落として解像度による負荷を削減します。内部的にはGo/QuestのGPUであるQualcomm Adrenoシリーズが搭載するTiled renderingという機能を利用"

なるほど
Quest版VRCで端が粗くなるのはこれか

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